Апр 072015
 

Данный плагин предназначен для Open Broadcaster Software . Выводит в трансляцию оповещения о новых подписчиках канала на ресурсах GoodGame и Twitch.

Для работы плагина требуется установить Microsoft .NET Framework 4.5.x Web install или Offline install и возможно MS Visual C++ Run Times to 2013

далее, согласно разрядности системы, скопировать библиотеки из архива.

К текущей схеме добавить новый источник GG new subscriber и настроить его.

ggNewSubscriber1.1

В дальнейшем добавлю:

  • Настройку стиля и размера шрифтов
  • Возможность вывода дополнительной информации
  • Настройку звукового оповещения
  • Дизайнер расположения объектов оповещения
  • Ну и по предложения от вас возможно, что-то появится

Ну и собственно сам плагин. Протестирован на x32/x64 Win7, 8.1.

  • Добавил настройку шрифтов
  • Добавил ввод произвольного текста
  • Добавил выбор произвольного звукового файла (*.Wav)
  • Добавил оповещение о донате и покупке премиум подписки на канал
  • Перенес ввод логина и пароля в меню настроек OBS

 

Скачать
Для тех у кого OBS не видит плагин — попробуйте этот.

Окт 112012
 

Данная отметка основана на анонимном блоке. Поэтому для отображения не требует установки сторонних библиотек (Object Enablers) — основное отличие и значительное преимущество перед другими, аналогичными библиотеками. На данный момент готов только один элемент, но полностью проработана базовая система, на основе которой будут созданы другие компоненты. Это позволяет в краткие сроки создать и новые элементы.

Итак, об отметке уровня

Continue reading »

 Posted by at 09:16
Май 142010
 

При автоматизации печати из системы электронного документооборота TDMS нам потребовалось без контроля со стороны человека осуществлять печать на несколько плоттеров. Для решения данной задачи был написан этот модуль, который является одним из звений цепочки печати. Всю систему печати не буду рассказывать т.к. она может быть реализована разными способами. Но ключевую роль в ней играет данный модуль, реализованный с использованием MS Framework 2.0 (думаю понятно, что требуется установка последнего).

Continue reading »

 Posted by at 16:12
Авг 312009
 

Посмотрел на ютьюбе видео как робот разгадывает судоку,  эФФект был чуть более чем кул) Ну и решил попробовать тоже решить но млин, скучно и это переросло в программку для решени,  а потом в кое-что большее: помимо простого решения загадок еще может делать это за вас на сайте www.cydoky.ru.

Требуется .Net Framework 2.0.

Ссылка на архив с прогой

 Posted by at 16:50
Апр 032009
 

Неоднократно я слышал фразы  типа: “Вот было б хорошо писать скрипты в TDMS не на VBS, а C#… ” и самому хотелось того же. Но такой возможности не реализовано. По этой причине долгое время приходилось использовать средства предоставленные разработчиками CSoft. Но настал тот момент, когда для реализации требуются гораздо более широкий функционал, чем может предоставить виртуальная машина VBS. Для этого был написан модуль, позволяющий реализовать скрипты на C#.

Использование данного модуля позволяет написать сам скрипт в системе TDMS на C# или использовать уже откомпилированную .Net библиотеку.

Continue reading »

 Posted by at 12:43
Мар 212009
 

Те кто заинтересовался созданием приложений с использованием XNA, столкнулись с проблемой вывода текста в кириллице. Дело в том, что XNA — инструмент, а не набор готовых средств и многие решения придется реализовывать самому. В XNA есть возможность создания своего контент процессора, чем мы и займемся.

Для начала создадим новый проект WindowsGameN,  у меня это WindowsGame4. Думаю в картинках нет смысла показывать ).
Далее в дереве проекта добавим выбираем папку Content и добавляем новый объект SpriteFont1.spritefont, его можно открыть любым текстовым редакторов и внести изменения типа размер шрифта, наклон,… с этим разберетесь сами, ничего сложного простой xml файл.
Теперь создаем экземпляр класса SpriteFont на основе нашего SpriteFont1

Continue reading »

 Posted by at 14:33