Окт 112012
 

Данная отметка основана на анонимном блоке. Поэтому для отображения не требует установки сторонних библиотек (Object Enablers) — основное отличие и значительное преимущество перед другими, аналогичными библиотеками. На данный момент готов только один элемент, но полностью проработана базовая система, на основе которой будут созданы другие компоненты. Это позволяет в краткие сроки создать и новые элементы.

Итак, об отметке уровня

Continue reading »

 Posted by at 09:16
Май 142010
 

Изменен модуль, описанный ранее здесь

В функцию acad_field_update можно передавать неограниченное кол-во параметров, но обязательными теперь являются 3-и первых. Первые два (путь и номер листа) остались без изменений, 3-й — 1 или 0 (ну или ничего), в коллекции ACADFIELDUPDATE это айтем TDNEED, далее все параметры именуются как PARAM0, PARAM1, PARAM2, …

Команда выглядит так:

(acad_field_update «T:\{1DE036E3-1084-4FD2-90C8-D4AD391649E5}\test.dwg» «1» «0» «123» «qwerty» «asdf»)

Так же есть версия для AutoCad 2010, позже добавлю для Autocad 2011, хотя можно использовать и от 2010 — проверено.

TDMSValues2.0.0.3

 Posted by at 15:29
Мар 242009
 

Для получения данных был написан  ARX модуль. Он содержит Lisp функцию acad_field_update, которая принимает два параметра (в примерах использую свой частный случай):

  1. Полный путь к файлу (содержит GUID объекта из TDMS).
  2. Имя листа для которого получаются данные.

(acad_field_update «T:\{1DE036E3-1084-4FD2-90C8-D4AD391649E5}\test.dwg» «1»)

Continue reading »

 Posted by at 13:01
Мар 212009
 

Те кто заинтересовался созданием приложений с использованием XNA, столкнулись с проблемой вывода текста в кириллице. Дело в том, что XNA — инструмент, а не набор готовых средств и многие решения придется реализовывать самому. В XNA есть возможность создания своего контент процессора, чем мы и займемся.

Для начала создадим новый проект WindowsGameN,  у меня это WindowsGame4. Думаю в картинках нет смысла показывать ).
Далее в дереве проекта добавим выбираем папку Content и добавляем новый объект SpriteFont1.spritefont, его можно открыть любым текстовым редакторов и внести изменения типа размер шрифта, наклон,… с этим разберетесь сами, ничего сложного простой xml файл.
Теперь создаем экземпляр класса SpriteFont на основе нашего SpriteFont1

Continue reading »

 Posted by at 14:33